Ce projet consistait à rigger un poisson en utilisant les outils internes d’After Effects, tels que les contrôleurs, pour animer et donner vie aux mouvements. Afin d'enrichir l’animation, j’ai ajouté des accélérations de mouvements, avec un poisson suivant un autre tout en interagissant avec la végétation aquatique, apportant ainsi plus de réalisme et une scène plus captivante. La musique joue également un rôle important donnant une tournure comique à la scène.