OSAKA 2025
Pour l’Exposition Universelle d’Osaka 2025, j'ai conçu une expérience immersive et interactive qui transcende les frontières physiques et numériques. L’objectif est de connecter les visiteurs présents sur place avec des utilisateurs à distance à travers une application innovante. L’application repose sur un concept de matching basé sur les centres d’intérêt des utilisateurs. 
1)Connexion & Personnalisation : À l’ouverture de l’application, l’utilisateur répond à une série de questions sur ses goûts et préférences.Un système de swipe, similaire à Tinder, permet d’indiquer les sujets d’intérêt.-Sur cette base, un algorithme met en relation les visiteurs sur place avec des utilisateurs à distance partageant des centres d’intérêt communs. 
2)Expérience à Distance : L’utilisateur distant peut explorer les zones de l’exposition en 3D. Pour débloquer des espaces virtuels, il doit répondre à des questions dont les réponses sont fournies par son binôme présent sur place. 
3)Expérience sur Place : Le visiteur physique reçoit des questions à poser à son binôme distant. Chaque réponse fournie lui permet de gagner des points. Un classement est établi, et les 30 premiers peuvent remporter des récompenses exclusives : Goodies Accès à des stands de restauration Pass VIP
Production Maxime Wagner